曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。
局内确实有对应的含义在。
顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。
一塔,二塔,高地,水晶。
打的越快,对手翻盘的希望越。
对应的,逆风时,各处的经济受到不的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不的便利。
由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。
保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。
这是射手需要做的事情。
而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。
这个最看抗压与手法,上限未知的角色。
局外又是另一种逻辑。
qG0:2AG,也算得上是绝境了。
那看Fly吗?
包的。
更何况这是个被气睁眼的牛。
狂铁的分水岭,或者能决定局面的操作有什么?
或者,观赏性最高的。
不死战神是其一。
用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。
这事大部分对抗路都干过。
其二,就是操作难度最高的,强化闪A。
利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。
又因为强化普攻本身距离就是细长的形状,不藏视野的二闪留给敌饶反应时间又太长。
所以成功的A闪打飞核心位,是狂铁能做到的最顶的事情。
这一次,Fly也做到了。
局内的来回博弈且不提。
重新凝聚战意的qG,对上了不再有欺骗性的AG阵容,总算到了一个正常的环境。
这次,Fly到了全神贯注的状态。
月光的局内布置并没有对他造成太多的困扰。
不论如何,Fly只避战。
如果几人压塔到了实在解决不聊地步时,他选择直接放塔。
因为刺痛那边qG一定会有一样的人数差去打一诺。
对抗路的一塔拆掉后,守边线的人反而某种程度上会得到解放。
解放在了Fly清掉远兵线后,龙坑的某一个草里。
笑影吃了一个狂铁一个结结实实藏视野的二闪。
这次没反应过来。
“发力了。”
你来我往的僵持,才是棋逢对手的映像。
Gemini坐在台下,看着Fly这一敲敲出来了一点顺风。
脸色舒展开来的同时,又想起了Fly在他布置完战术后跟他的话。
“葛大爷。”
“嗯?”
“你要不要试着一会毒奶一下我?”
“就那个除非句式。”
Gemini重新上阵后,二路解便冷落了一段时间。
毒奶不再好多观众都在扣怀念。
不过他没想到Fly也在玩这个梗。
“我要怎么?”
“你觉得qG怎么样会赢就怎么。”
Gemini叹了口气,如果能赢的话,自言自语就自言自语吧。
“除非Fly敲一万个起来。”
念念不忘的回响有没有用不知道,但Fly应该就是冲着这个赢法去的。
毕竟狂铁抗不了连体射的伤害。
能不能成…谁知道呢,先信了再。
十六分钟。
主宰团。
狂铁在自家野区攒够了能量。
正面龙团已经有了前奏,AG花时间排草并没有排到Fly喜欢的常规站位。
狂铁假装上前,二技能与移动路径呈钝角,划过一道折线到了啊泽的脸上。
强化普攻对准的是三点一线。
啊泽后面,是孙膑和蒙犽。
手起锤落金光闪。
......
蒙犽也算是游射,强在移动射击的火力压制。
一旦无法高速移动乃至被控,那就是熄了火。
而且狠就狠在Fly这一拍是连着孙膑和蒙犽一起打飞的。
孙膑想启动时光倒流抬血都来不及。
击飞一秒,抬血两秒。
qG跟随开团的执行,也很坚决。
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