在岳峰的时间加速下,火星沙盘内的岁月如同被狂风吹动的书页,哗啦啦地翻过。玩家和精灵们在这高强度的“内卷”与“脑洞比拼”中,以惊饶速度学习和进化着。
战争,依旧是主旋律,但形态早已超越了最初的棍棒互殴。在无数次的成功与失败(主要是失败)的尝试后,一套套更高效、更“科学”、也更奇葩的生存与战斗方式被逐渐摸索并固化下来。
生存方面:
“树上违章建筑学”日趋成熟。玩家们不再满足于胡乱搭建的树屋,开始研究结构力学(用藤蔓和木桩进行加固)、材料学(发现某种混合泥巴晒干后异常坚固)、甚至简易防水技术(用巨大叶片叠瓦式铺设)。出现了专业的“建筑师”玩家,收费帮人设计和建造更安全、更舒适的树屋。
“能量获取多元化”。除了抢夺阳光团和“肥料”,玩家们更加注重开发母树本身的产出。专业的“采摘者”能识别哪些果子更甜更有营养,哪些树叶具有药用或特殊用途(比如驱虫)。【绿叶低语】的“植物沟通”组甚至开始尝试“劝”母树在某些枝桠结出更多果子。
“后勤保障专业化”。出现了专门的“厨师”玩家,研究如何将各种食材(果子、蘑菇、偶尔打到的昆虫肉)加工得更美味、更容易保存(比如晒成果干或熏制)。虽然经常做出黑暗料理,但确实提升了生存质量。“战地医生”玩家则结合草药知识和微弱的治疗异能,努力降低队友的伤亡率(和痛苦程度)。
战斗方面:
“异能协同作战”成为主流。单打独斗的莽夫越来越少,队配合成为常态。一个标准的战斗队,通常会配备:
· 坦克\/控场: 由【骨骼硬化】、【藤蔓操控】、【微弱致幻】等异能者担任,负责吸引火力、限制敌人行动。
· 输出: 由【微弱电流】、【附魔武器】(成功率有所提升)、【日光聚焦】等异能者担任,负责造成伤害。
· 辅助\/骚扰: 由【沟通植物】(丢果子、让藤蔓绊脚)、【动物亲和】(驱赶尖叫鸡)、【改变肤色】(低级伪装)等异能者担任,负责干扰敌方。 虽然配合依旧经常拉胯,但比起最初的王八拳互抡,已经有了壤之别。
“装备迭代升级”。武器不再局限于木棍绑石片。出现了利用坚硬兽骨或特定矿石打磨的更锋利的匕首和矛头;利用弹性极佳的木材和兽筋制作的简易弓箭(准头依旧感全威慑力提升);甚至出现了用处理过的兽皮制作的简易护甲(虽然经常影响行动)。
“战术套路化”。玩家们总结出了许多“经典”战术套路:
· “果袭扰当流: 经典永流传,开局先让【沟通植物】异能者丢一波果子干扰对方阵型和心态。
· “尖叫鸡冲锋”流: 驱赶大群尖叫鸡作为先头部队,进行声波和精神污染攻击。
· “伪装潜入”流: 利用【变形】、【变色】或简单的泥巴涂抹进行渗透破坏(成功率依旧不高,但乐子十足)。
· “重装突击”流: 集中资源强化少数坦克,进行定点突破。
· “猥琐放风筝”流: 弓箭手(伪)配合控场异能,边打边退,极度考验队友默契(通常没有默契)。
社会结构:
各母树内部的社会分工更加明确。战斗人员、生产人员(建筑师、厨师、医生)、研究人员(异能开发、战术研讨)的比例逐渐趋于稳定。甚至出现了初步的“贡献点”制度,用以分配资源和工作。
当然,这一切的“高效”和“进步”,在岳峰看来,依旧充满了粗糙、滑稽和想当然的色彩。比如所谓的“坚固树屋”可能一场大风就散架,“精准弓箭手”可能十箭九空还误伤队友,“战术配合”可能变成互相坑害。
但这并不妨碍他看得津津有味,并且收获颇丰。
这些更“高效”的战斗方式,意味着单位时间内的冲突频率和强度更高,虽然单次死亡率可能因为护甲和治疗的存在而略有下降,但总体的能量产出效率却大大提升了!而且,因为战斗过程更复杂、更富有技术(搞笑)含量,产生的情绪能量也更加多元和高质量!
“不错不错,都知道穿皮甲了,知道配合了,知道用战术了!”岳峰一边点评,一边吸收着下方一场规模精锐冲突产生的能量,“这波配合打得……虽然最后还是靠莽赢的,但有进步!”
他甚至能看到玩家们之间开始出现一种奇怪的“战争礼仪”,比如开打前互相丢果子致敬,或者打败对手后不急着补刀,而是先搜刮一下有没有好东西……
“这算不算文明的萌芽?”岳峰摸着下巴,觉得很有意思,“虽然这萌芽长得有点歪。”
沙盘内的时间飞速流逝,玩家和精灵们用无数次死亡和复活换来的经验,笨拙却又坚定地推动着这个怪异文明蹒跚前校他们或许自己都没意识到,他们正在以一种极其特殊的方式,快速适应着这个被创世神精心(恶意)设计过的世界。
岳峰满意地看着这一切,感觉自己的沙盘越来越像一个真正的、活着的世界了。
“照这个速度进化下去,不定哪他们真能给我整出点惊喜(吓)来?”他满怀期待地想着,顺手又给一场因为分赃不均而引发的内讧加零“料”,让冲突更激烈些。
高效,总是意味着更多的消耗和冲突,而这,正是岳峰最乐于见到的。他的能量储备,正在向着下一个突破点,稳步而快速地迈进。
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