火星沙盘,“哲学派对”的余波尚未完全平息。母树下方的狂欢痕迹依旧可见——几个被踩扁的发光蘑菇还在顽强闪烁,空气中弥漫着淡淡的、甜腻又有点上头的发酵果汁味,以及…某种哲学被物理超度后的虚无福
玩家们早已心满意足地散去,各自投入到刷副本、搓基板、怼机甲、赚贡献度的“正轨”之中,仿佛昨晚那场逼疯了一个Npc的狂欢只是日常任务列表里微不足道的一环。
区域频道里,偶尔还有人拿这事调侃。
“所以啊,没事别瞎思考人生,容易被打脸。” “就是,快乐就完事了!思考能当饭吃吗?能加攻击力吗?” “话,‘哲学家の疯癫’状态会不会有啥隐藏掉落?要不要组队去森林里找他聊聊?” “同去同去!不定能触发‘安抚智者’或者‘痛击疯子’的任务呢!”
他们的讨论轻松、跳脱,带着一种没心没肺的乐观,很快就被“xxx地发现新矿脉!”、“求组队刷熔岩巨蝎,来个奶!”、“最新款符文基板打折了!”这类更“实在”的话题淹没。
高空之中,岳峰的神念扫过这片重归“正常”的土地,看着玩家们热火朝地继续着他们的“打工”与“冒险”,再对比一下那个已经消失在森林深处、大概率是真疯聊索林·沉思者,不由得发出由衷的感慨:
“啧,不得不,还是玩家们心态好啊!”
这种“心态好”,体现在多个层面:
1. 极强的适应性: 不管沙盘世界版本怎么更新,规则怎么变动,是废土求生还是魔法工业革命,玩家们总能第一时间找到新的乐子和收益点,迅速适应环境,并如鱼得水。绝不会像索林那样,因为环境变化不符合预期就陷入痛苦。
2. 纯粹的目标驱动: 他们的目标简单直接——变强、获取奖励、体验乐趣。这套逻辑清晰明了,反馈即时,能有效对抗一切虚无主义。什么“存在的意义”?打怪掉宝就是意义!研究出新魔法就是意义!抽到SSR就是意义!
3. 乐观(甚至盲目)的精神: 哪怕被创世神用雷劈、被怪物团灭、被任务坑、甚至被同伴嘲笑,玩家们最多吐槽几句“狗策划”,转头就能复活重来,继续嘻嘻哈哈地投入下一场冒险。这种打不死的强精神,让岳峰都深感佩服。
4. 高效的“遗忘”能力: 无论是逼疯了一个哲学家,还是引发了什么世界性事件,玩家们都能很快将其抛之脑后,转化为茶余饭后的谈资,然后迅速聚焦于下一个目标。绝不内耗,绝不纠结。
“活着就是为了快乐!”——这句玩家们经常挂在嘴边的话,看似简单,甚至有些幼稚,却蕴含着一种极其强大的生存智慧。
在这种心态下,玩家们能最大程度地享受过程,创造价值(无论是对自己还是对岳峰),并且极难被真正的困难或哲学困境击垮。
“这才是优质韭菜…咳咳,是优秀子民该有的素质啊!”岳峰越看越满意。
反观那个索林·沉思者,固然其思考有其价值,但太过执着于“终极答案”,反而容易陷入自我怀疑和痛苦之中,甚至不堪一击。从文明发展的宏观角度看,这种个体虽然能点缀星空,但无法成为文明的基石。
“看来,以后引导文明方向时,得注意这种心态的培养。”岳峰摸着下巴思索,“不能太压抑,得让大部分个体保持这种积极乐观、专注当下的状态。至于那些喜欢思考‘深度’的…可以适当保护一下,当成稀有物种圈起来观察,但不能让他们成为主流,带歪了风气。”
他甚至考虑,是不是以后在沙盘规则里,偷偷加入一些隐藏机制,比如:
· 保持乐观情绪时间越长,轻微提升幸运值?
· 完成目标获得奖励时,快乐反馈加倍?
· 对于长时间陷入“抑郁”、“迷茫”状态的个体,系统自动发布一些简单任务强行分散其注意力?
“嗯…值得尝试。”岳峰觉得这个思路很棒。
就在他琢磨着如何进一步“优化”沙盘内子民的心态管理时,他的神念感知到,那个失踪的索林·沉思者,居然晃晃悠悠地又从森林里走出来了!
他看起来更加憔悴了,袍子破了,脸上还有泥污,眼神空洞,嘴里依旧念念有词。
但奇怪的是,他并没有再回那个被派对摧毁的树洞,而是漫无目的地走向了…玩家聚集的魔法都市?
几个玩家发现了他,立刻围了上去。
“哟!哲学家回来啦?” “疯病好了没?爆点智慧碎片呗?” “要不要来杯‘虚空沉醉’?保证让你看透一切!”
面对玩家的调侃,索林·沉思者只是茫然地抬起头,空洞的眼神扫过他们,然后用一种梦呓般的语气缓缓道:
“喧嚣…是寂静的回响…” “浅薄…是另一种深度…” “快乐…或许是最终的答案…” “我…要去寻找…真正的狂欢…”
完,他不再理会玩家,径直朝着城市中心那家最吵闹、玩家最多的“蘑菇酒馆”走去。
玩家们:“???”
“他刚才啥?” “好像…哲学水平更高了?还是彻底疯了?” “管他呢!走去酒馆看看!不定有剧情!”
岳峰看着这一幕,表情再次变得古怪起来。
“这…算是被玩家同化了?还是…疯出了新境界?”
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