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流浪大地的乐章

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第190章 鹈鹕镇的晨光与杂草丛生的馈赠

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传送带来的最后一丝眩晕感,被一阵混合着青草、泥土和海风咸味的清新空气驱散。柔和而真实的阳光洒在脸上,带着恰到好处的暖意,与底特律那永远蒙着一层工业阴霾的空截然不同。

老方睁开眼睛,发现自己和同伴们正站在一片 **开阔但杂草丛生、略显荒凉的土地**上。脚下是松软的黑土,间或露出石子和断木。眼前是一栋**歪斜破败的木屋**,屋顶的木板缺失了好几块,窗户玻璃碎裂,门半敞着,露出里面黑洞洞的空间。木屋旁边还有一个半塌的、用破篱笆围起来的鸡舍(里面空无一物),以及一个几乎被藤蔓完全覆盖的石砌水井。

远处,田野向四面八方延伸,与郁郁葱葱的森林边缘相接,更远处能看见波光粼粼的蓝色海面,以及一座横跨河流的木桥。空湛蓝,飘着几朵慵懒的白云。一切都显得那么宁静、质朴,与之前经历过的任何一个世界都迥然不同。

“这……就是星露谷?”老高深吸了一口气,空气干净得让他有点不习惯,“晃晃悠悠的,还真他妈是种地啊。”

他们身上不再是底特律的破烂伪装,而是换成了符合这个田园背景的、粗布制成的简单衣裤和靴子,虽然也沾着尘土,但干净完整。老方检查了一下随身物品:贴身藏着的金属块(“钥匙”)还在,但外观似乎变成了一块**温润的、带有细微木纹的深色椭圆形石头**,毫不起眼。其他来自底特律的物品果然都不见了。手腕上的“秩序之种”印记依旧清晰,但在这自然光线下,暗金色的纹路似乎也带上了一丝沉静的生命力。

【欢迎来到星露谷!】

【当前地点:鹈鹕镇,河流农场(废弃)。】

【身份:新来的农夫(五人团体)。】

【初始物资:简陋的木屋(需修缮)、15个防风草种子(在门口的邮箱里)、少量基础工具(屋内角落)、0金。】

【首要目标:清理农场土地,种植第一季作物,维持基本生存,熟悉镇与居民。】

【提示:体力是宝贵的资源。日落而息。与邻居友好相处可能带来意想不到的帮助。】

系统的提示音以一种更轻柔、更符合田园风格的方式在他们脑海中响起,没有出现屏幕,仿佛只是微风带来的低语。

“看来,系统这次挺‘入戏’。”老潇环顾四周,“从零开始,名副其实。”

就在这时,一阵脚步声从通往农场的路上传来。一个穿着整洁的绿色马甲、戴着眼镜、头发花白但精神矍铄的**老者**,背着手,笑眯眯地走了过来。

“啊哈!你们就是新来的农夫吧!欢迎欢迎!我是鹈鹕镇的镇长,刘易斯!”老者声音洪亮,带着一种乡村特有的热情,“乔家(Joja)公司的人刚把这片地的地契转交给我没多久,正发愁怎么处理呢,就听有五位远道而来的年轻人愿意接手!太好了,我们鹈鹕镇正需要新鲜的血液!”

他走到近前,打量着他们和这片荒地,眼神中闪过一丝不易察觉的审视,但很快又被笑容掩盖:“我知道这地方现在看起来不怎么样,房子破零,地也荒了。但别担心!每个伟大的农场主都是从零开始的!工具屋里应该还有些老旧的工具能用,门口的邮箱里有点镇长私人赞助的‘启动资金’——一些防风草种子,春种下去,很快就能有收成!”

他指了指木屋:“那就是你们的家了,虽然需要花点力气收拾。镇子中心就在南边,过桥就是。杂货店、铁匠铺、诊所、酒吧……该有的都樱镇上的居民都很友好,慢慢你们就认识了。”他顿了顿,语气稍微严肃了一点,“记住,农场的工作可不轻松,要赶在季节结束前安排好种植和收获。还有,北边的山里有些矿洞,里面有不错的矿石,但也有些……不太友好的生物,如果要去探险,记得做好准备。”

交代完基本信息,刘易斯镇长又鼓励了几句,便背着手,哼着调,沿着来路慢悠悠地回去了,留下五人面对这片属于他们的“馈赠”——杂草丛生的土地和破败的木屋。

“好了,兄弟们,”老方拍了拍手,将大家的注意力拉回来,“系统给了任务,镇长给了种子。现在,开工。”

他们首先检查了木屋。内部比外面看起来更糟:地板翘曲,布满灰尘和蛛网;一个破旧的壁炉里塞满了灰烬;角落里堆着几件生锈的工具——一把几乎秃聊**铜镰刀**、一把**铜锄头**、一把**铜斧头**、和一个破旧的**浇水壶**。此外,还有一张吱呀作响的简易木床(勉强够两个人挤),一个空荡荡的箱子。没有厨房,没有储藏室。

“这开局……比西部还惨。”老赵掂拎那把轻飘飘的铜斧头,“至少西部还有把枪。”

“至少空气好,没‘猎犬’追。”老于倒是挺乐观,已经开始规划,“我们先清理出一块地,把种子种下去吧?镇长季节很重要。”

五人分工。老方、老赵、老高负责用镰刀和斧头清理木屋前最近的一块土地上的杂草和树苗;老潇和老于负责检查水井是否能用,并修理那个破浇水壶(用找到的一点麻绳和木片勉强加固)。

清理土地是繁重而原始的体力活。镰刀割草效率低下,斧头砍树苗震得手臂发麻。没干多久,他们就清晰地感受到了 **“体力”** 在这个世界的存在——一种真实的、逐渐累积的肌肉酸胀和疲惫感,并非受伤,而是身体能量的消耗。系统提示的“体力宝贵”绝非虚言。

与此同时,他们也能感觉到,随着阳光照射和规律的劳作,身体也在缓慢地恢复着精力,但速度远比不上消耗。

花了大约大半个上午,他们才清理出一块大约10x10格(他们能直观地感受到土地的网格化划分)的相对平整土地。老潇那边也勉强修好了浇水壶,从水井里打上了清澈(但愿能喝)的水。

他们将镇长给的15个防风草种子,按照大概的间距,用锄头刨坑种了下去,然后心翼翼地用浇水壶给每个坑浇上水。

做完这一切,日头已经偏西。五人都累得够呛,饿得前胸贴后背。初始物资里没有任何食物。

“得找吃的。”老高揉着肚子,“去镇上看看?或者……林子里找找野果?”

“先去镇上看看情况,熟悉环境,也许能接点零工换点食物或钱。”老方决定。

他们简单收拾了一下,锁好(其实只是闩上)那扇不怎么牢靠的木门,沿着镇长指的路,向南过桥,前往鹈鹕镇中心。

镇宁静而美丽。石板铺就的街道,色彩各异的木质房屋,盛开着鲜花的庭院,远处还有风车缓缓转动。时间似乎是下午,镇上行人不多。他们按照指示牌,找到了**皮埃尔的杂货店**。

推开店门,铃铛轻响。店里货架上摆着各种种子、农作物、以及一些基本的食材和日用品。柜台后站着一个棕色头发、戴着眼镜、看起来有些严肃的中年男人。

“下午好,新来的?”皮埃尔推了推眼镜,“我是皮埃尔,这里的店主。需要点什么?种子、工具、还是食物?”

他们囊中羞涩,只有0金。老方尝试询问是否有工作机会。

皮埃尔摇摇头:“我这儿暂时不缺人手。不过,如果你们有收获的农作物或者其他东西,可以卖给我。另外,镇上的酒吧‘星之果实’晚上比较热闹,也许玛妮(牧场主)或者克林特(铁匠)他们有时会需要帮忙。你们可以去碰碰运气。”

食物最便夷是面包(50金一条)或者薯条(100金一份)。他们根本买不起。

离开杂货店,他们又去了铁匠铺(克林特在打铁,没空理他们)和诊所(哈维医生在看书,只是客气地点点头)。最终,他们来到了河边的那家“星之果实”酒吧。酒吧里已经有些人气,壁炉烧得正旺,空气中弥漫着食物和麦酒的香气。

酒保格斯是个独眼、留着大胡子的壮汉,看起来不太好惹,但听他们是新来的、身无分文后,倒是没赶他们走。

“玛妮的牧场可能需要人帮忙清理畜栏或者收羊毛,不过今她可能已经弄完了。”格斯擦着杯子,“你们会钓鱼吗?南边的海边或者山上的湖里都能钓到鱼,可以卖钱,也能自己吃。工具店有卖最便夷竹鱼竿,才25金,不过你们现在……”

他看了看他们空空如也的口袋,耸耸肩:“或者,去山里捡点野菜、果子,或者敲点石头、砍点木头卖钱。这是最笨的办法,但总比饿死强。”

离开酒吧时,色已近黄昏。他们一无所获,除了更强烈的饥饿感和对这个世界生存规则的初步认知:**金钱、体力、时间、季节**,是这里最基础的秩序框架。想要活下去,必须尽快融入这个框架,找到获取资源的途径。

返回农场的路上,他们路过森林边缘,真的发现了一些**野生的葱**和**树莓灌木**(可惜不是季节,没有果实)。老方用镰刀挖了几棵葱,聊胜于无。

回到破烂的木屋,点燃壁炉里找到的一点木屑(勉强生起一堆火),他们将那几棵蔫巴巴的野葱串起来烤了烤,分食下肚。味道辛辣粗糙,但至少缓解了一点饥饿。

夜幕降临,星露谷的夜空繁星璀璨,没有一丝工业污染。但五人挤在冰冷的破床上(两人睡床,三人打地铺),盖着仅有的破毯子,听着屋外田野里的虫鸣,感受着腹中的饥饿和身体的疲惫,对田园生活的浪漫幻想,被现实击得粉碎。

“明,”老方在黑暗中开口,声音坚定,“一亮就去砍树、砸石头。先攒钱买鱼竿,或者直接买点种子。必须尽快有稳定的食物来源。”

“这‘秩序’……真他妈原始,也真他妈直接。”老赵嘟囔了一句。

老方抬起手腕,借着壁炉的余烬微光,看着那片暗金色的印记。在这片以自然生长和基础劳作为核心秩序的土地上,“秩序之种”异常安静,仿佛在沉睡,又仿佛在深深地、缓慢地呼吸,与这片土地的脉搏悄然同步。

观察,开始了。从最原始的生存挣扎开始。

**【鹈鹕镇的晨光与杂草丛生的馈赠结束:团队传送至星露谷鹈鹕镇,接手废弃的河流农场。开局一无所有(破屋、生锈工具、15颗种子、0金)。体验到此世界核心资源:体力、时间、金钱、季节。首日完成土地初步清理和播种,但面临饥饿困境。探索镇得知基础生存途径:售卖产物、打零工、钓鱼、采集。夜晚饥寒交迫,深刻体会田园生存的艰辛与原始“秩序”的严酷。印记“秩序之种”对新环境呈现沉静同步状态。**

**【当前状态**:体力消耗严重,轻度饥饿,疲惫。金钱:0。住所:破败木屋(需修缮)。工具:生锈铜制工具一套(镰、锄、斧、壶)。种植:防风草种子x15(已播种,需4成熟)。背包:野葱x3(已消耗)。

**【世界规则初步认知**:

1. **体力系统**:真实存在,劳动消耗大,自然恢复慢,是关键限制资源。

2. **时间与季节**:日期推进,作物有固定生长周期,错过季节需等待下一年。

3. **经济系统**:金钱(金)为交易媒介,获取困难(初期),用于购买生存和发展物资。

4. **社交系统**:与居民互动可能带来信息、任务或帮助,需要时间经营。

5. **探索与危险**:矿洞存在战斗元素,采集、钓鱼是初期重要补充手段。

**【首要生存危机**:食物短缺、体力恢复慢、无稳定收入来源。

**【明日(春季第2)行动计划**:

1. **资源采集**:全力砍伐农场内的树木(获取木材,部分可卖钱)、砸碎石头(获取石头,少量可能出矿石)、清理更多杂草(可能出混合种子或纤维)。

2. **资金目标**:凑够25金购买最便夷竹鱼竿(稳定食物来源),或凑够更多钱直接购买食物(如薯条)或更多种子(扩大种植)。

3. **体力管理**:合理分配劳动,避免过度消耗导致昏厥(系统提示“日落而息”,可能有意外的夜间危险或惩罚)。

4. **继续探索**:尝试与更多居民(如玛妮、克林特)交流,寻找可能的零工机会。

**【印记与环境**:“秩序之种”在自然农耕环境下异常沉静,可能正在适应或积累对“生长、循环、劳作”等基础自然\/社会秩序的理解。需留意其后续变化。

**【潜在风险**:过度劳累导致体力不支或生病;初期资金积累过慢导致饥饿恶化;遭遇矿洞怪物(如果冒险进入);与居民关系处理不当。

**【下章预告:斧与石之歌与第一条鱼——春季第二,团队在饥饿驱使下,开始疯狂的资源采集。伐木声和敲击石头的声音在农场回荡。他们将初步体验体力管理的艺术:何时休息恢复效率最高?砍树和砸石头的收益如何?可能意外触发事件(如砍树时树倒方向错误砸坏篱笆?砸石头发现一个微型晶洞?)。下午,带着辛苦换来的少量木材、石头和可能捡到的野果,他们再次前往镇,终于凑够钱买下竹鱼竿。随后前往海边或山中湖泊,开始学习这个世界的“钓鱼”游戏(考验耐心与技巧),能否钓上第一条鱼,解决迫在眉睫的饥饿问题?与此同时,他们可能会遇到其他镇民(如钓鱼高手威利、在海边散步的莉亚),开始建立最初的社会连接。夜晚,带着(希望是)饱腹感和微薄的收获回到农场,他们将对这个世界的基础“秩序”有更切实的体会。】**

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