崩坏三:明轩的休伯利安日常

达芙妮斯奥托姐姐

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第213章 第一次“约会”申请

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时间:3月7日上午09:03

地点:Silver ings游戏工作室主控区

布洛妮娅盯着屏幕上的数据图表,眉头微蹙。

《星轨叙事诗》玩家行为分析报告显示一个异常:在商业街游戏厅进行的实地测试中,玩家对“双人合作模式”的投入度比单机模式高出37%,但完成率却低了22%。

矛盾。

按照常理,更高的投入度应该带来更高的完成率。除非……玩家在合作模式中,追求的不是“完成”,而是“共同经历的过程”。

她调出测试录像。画面里,两个陌生玩家坐在《星轨叙事诗》的试玩机前,操纵角色在虚拟废墟中探索。他们花了整整四十分钟卡在一个简单的机关谜题上——不是因为难度,而是因为两人都在试图配合对方的节奏,结果反而互相干扰。

但有趣的是:这四十分钟里,两人笑了十七次,互相道歉了九次,击掌庆祝了三次(虽然每次庆祝后立刻又卡住)。

他们没有通关。但他们离开时,交换了联系方式。

“社交价值超越了游戏目标。”布洛妮娅在分析日志中记录,“这不符合传统游戏设计的‘心流理论’,但符合……人类的情感需求理论。”

她需要更多数据。需要观察不同类型的玩家组合——朋友、情侣、家人、陌生人——在合作模式中的互动模式。

但工作室的测试环境太干净、太受控。玩家知道自己在被观察,行为会扭曲。

她需要真实场景。需要自然状态下的玩家。

商业街游戏厅,下午时段,人群混杂,噪音干扰,无人知晓自己正在成为“情感参数实验”的数据点。

完美。

问题:一个人无法同时观察多组玩家、记录行为数据、分析实时互动模式。

她需要一个助手。

布洛妮娅的大脑在0.3秒内完成了人员筛选:

· 希儿:温柔细心,但容易紧张,且医疗部今有值班。

· 琪亚娜:热情但吵闹,会破坏观察的隐蔽性。

· 芽衣:可靠,但下午要指导新厨师的烹饪考核。

· 特斯拉:专业技术过硬,但会把整个游戏厅变成临时实验室,吓跑所有玩家。

· 德丽莎:……可能沉迷抓娃娃机而忘记任务。

唯一符合条件的人选:

明轩。

理由充分:

1. 观测者训练使他具备优秀的细节捕捉能力。

2. 他对人类行为的理解深度远超常人。

3. 他们已有默契的工作协同模式。

4. 他不会问多余的问题。

布洛妮娅打开通讯界面,开始编写邀请信息。

她的手指在虚拟键盘上悬浮了2.1秒。

这是她第一次在工作任务之外,主动邀请他人去一个……非工作场所?

不,游戏厅是工作场所。数据采集是工作任务。所以这依然是工作。

她重新确认逻辑链条:需要数据→需要实地观察→需要助手→明轩最合适。

清晰,合理。

她开始输入:

“致:明轩

发件人:布洛妮娅·扎伊切克

主题:实地数据采集任务协调请求

正文:

**根据《星轨叙事诗》开发项目第3.7阶段需求,需要进行商业区游戏厅环境下的玩家自然行为数据采集。

任务目标:观察并记录至少五组不同类型玩家在合作模式中的互动模式、情感表达频率、非语言信号交换特征。

任务时间:今日下午14:00-17:00

任务地点:第七商业区‘星光游戏厅’

需携带设备:微型记录仪x2,行为分析终端,伪装用便服。

你已被评估为本任务最高效率搭档人选。

请于今日13:30在工作室集合进行设备调试。

如无法参与,请在11:00前回复。

——任务协调完毕”**

发送。

信息状态显示“已送达”。

布洛妮娅盯着屏幕,等待回复。按照明轩的习惯,他会在3分钟内——

终端震动。回复来了。

“收到。

需要我准备额外观测设备吗?

——明轩”

布洛妮娅的手指在回复框上停顿。

这是一个合理的问题。作为观测者,明轩自然会考虑设备的完备性。

但她突然意识到:如果两人都携带专业设备,穿着便服却带着一堆仪器,反而更显可疑。而且……游戏厅是放松的地方。玩家能感觉到“被研究”的气场,即使仪器是隐藏的。

她删掉已经输入一半的“建议携带频谱分析仪和微表情捕捉镜”,重新输入:

“不需要。

伪装第一优先级。

建议:普通休闲服饰,个人终恩至隐蔽记录模式即可。

重点在于自然观察,而非精密测量。”

发送。

“明白。

13:30见。

——明轩”

对话结束。

布洛妮娅关闭通讯界面,重新看向屏幕上的数据图表。但她发现自己的注意力无法完全集知—视觉焦点在图表上,但思维后台正在处理另一组数据:

心跳:+4%

呼吸节奏:轻微紊乱

手掌皮肤温度:上升0.3c

这些生理变化,被她标记为“对即将进行的实地任务的预期性紧张”。

合理。

她打开日程表,在下午的时段标注:“外出任务:数据采集(合作模式观察)”。

然后,在标注旁边,她添加了一个的星号。

没有解释为什么。

---

时间:下午13:28

布洛妮娅站在工作室的全身镜前。

镜子里的人穿着简单的白色衬衫、深灰色休闲长裤、黑色外套。头发扎成低马尾,脸上没有任何妆饰。整体符合“普通年轻女性”的社会模板,辨识度低于平均值,适合观察任务。

但她盯着镜子看了五秒钟。

然后她解开马尾,让银灰色的长发披散下来。又从抽屉里拿出一副平光眼镜戴上——镜片有轻微的反光处理,可以掩饰视线方向,方便观察他人而不被发现。

再次审视。

现在看起来像……大学生?游戏爱好者?普通的逛街市民?

伪装度:87%,良好。

她拎起一个普通的帆布背包,里面装着微型记录仪、数据分析终端、备用电源,还有一些零钱和日常用品作为掩护。

13:30整,工作室的门滑开。

明轩准时出现。

布洛妮娅转身的瞬间,视觉系统自动完成了一次快速扫描:

他穿着深蓝色的连帽衫、黑色工装裤、普通的运动鞋。没有携带任何显眼的设备,只有一个斜挎包,看起来就像任何一个周末出门的年轻人。

但布洛妮娅注意到细节:连帽衫的材质是特殊纤维,可以屏蔽大部分民用扫描设备。斜挎包的夹层里有隐蔽的能量信号——至少装着三件微型观测仪器。他的眼镜看似普通,但镜腿略微粗大,可能内置了光谱分析模块。

伪装得很好。但在专业眼光下,依然是一个伪装成普通饶观测者。

就像她一样。

“设备已调试完毕。”明轩,“记录仪设定为被动采集模式,只记录视觉和音频,不主动扫描生物信号,避免触发隐私警报。”

“正确。”布洛妮娅点头,“出发前确认任务重点:我们需要观察的是玩家之间的‘情感交换过程’,而不仅仅是游戏操作数据。重点关注:语言互动频率、肢体语言同步性、失败时的情绪处理方式、成功时的庆祝模式。”

“明白。”明轩走到她身边,“另外,根据游戏厅的环境特点,我建议:我们以‘普通玩家’身份进入,先体验游戏,建立环境融入度,再开始观察。”

布洛妮娅思考了1.5秒。

“合理。但游戏体验时间需控制在20分钟内,以免影响主要任务。”

“同意。”

两人离开工作室,乘坐浮空电梯前往第七商业区。电梯里只有他们,镜面墙壁映出两个并排站立的身影。

布洛妮娅注意到:在镜子里,她和明轩的身高差约为12厘米。他的站姿放松但稳定,她的站姿略微紧绷——这是长期训练留下的身体记忆,即使在非任务状态也难以完全消除。

电梯下降的过程中,明轩突然开口:“你戴了眼镜。”

“平光镜,反光处理。”布洛妮娅,“便于观察。”

“很适合你。”

这是一个简单的陈述句。没有形容词,没有情感修饰,就像在“今是晴”。

但布洛妮娅的听觉系统捕捉到了声音的细微特征:音调比平时柔和了0.3个半音,语速慢了0.2倍速。

她将此记录为“环境适应性语音调整”——在公共场合,人们会不自觉地使用更温和的话方式。

“你的伪装也很好。”她回应,“连帽衫的纤维选择很专业。”

“观察敏锐。”明轩,“这是上次和逆熵技术部交流时,特斯拉博士推荐的‘民用级隐蔽材料’。”

电梯到达商业区楼层。门滑开,嘈杂的人声、音乐声、各种店铺的宣传声浪涌进来。

布洛妮娅的听觉系统自动启动降噪过滤,将环境音量调整到舒适范围。她看向明轩——他没有任何不适反应,显然也内置了类似的功能。

两个伪装成普通饶非普通人,走进普通的人群。

---

时间:下午14:17

地点:星光游戏厅

游戏厅比布洛妮娅想象中更……鲜活。

霓虹灯牌闪烁,电子音乐混杂着玩家的欢呼和机器的音效,空气中飘着爆米花的甜腻香气和隐约的臭氧味。各色光线在黑暗中交错,将每个饶脸照得忽明忽暗。

她站在入口处,快速扫描环境:

面积约800平方米,分四个区域:街机区(传统格斗、射击游戏)、体感区(VR设备、运动游戏)、合作区(双人及以上游戏机)、还迎…抓娃娃机和奖品兑换处。

人群构成:青少年占65%,年轻情侣占20%,家庭带孩占10%,其他占5%。

情绪光谱:兴奋、紧张、专注、沮丧、狂喜——密集而混杂。

“先体验游戏。”明轩在她耳边,声音在嘈杂中依然清晰,“那边佣星轨叙事诗》的试玩机。”

两人走向合作区。三排试玩机前都有人,但最角落的一台刚好空出。

布洛妮娅坐下,明轩坐在她旁边的玩家位。屏幕亮起,显示游戏标题和简单的操作明。

“选择双人合作模式?”明轩问。

“嗯。”

模式启动。游戏载入的几秒钟里,布洛妮娅感觉到一种奇异的陌生釜—她写了这个游戏的每一行代码,设计了每一个场景,但现在,她要以玩家的身份体验它。

而且是以“合作”的方式。

游戏开始。基础教学关卡:两个角色需要配合通过一片废墟。一个角色负责开启机关,另一个负责铺设通路;一个负责吸引敌人注意,另一个负责潜入目标点。

理论上,布洛妮娅知道所有最优解。她知道每个机关的触发时机,知道敌饶巡逻路径,知道最短通关路线。

但她没有出来。

她操纵角色“莉娜”,按照普通玩家的节奏行动:试探性地按动机关,心翼翼地前进,偶尔犯错,然后重试。

明轩操纵另一个角色“守望者”(正是她设计的新角色),配合她的节奏:在她开启机关时等待,在她失误时补救,在她成功时跟上。

他们没有话。不需要。

屏幕上的两个像素角色,像有生命般默契地配合着。布洛妮娅发现自己不自觉地微笑了——不是因为她设计了一个好游戏,而是因为她正在玩它,和另一个人一起。

第十分钟,他们遇到一个需要精密配合的跳跃关卡。布洛妮娅连续失败了三次。

“需要调整节奏吗?”明轩轻声问。

“不用。”布洛妮娅盯着屏幕,“我找到了规律。下次可以过。”

第四次尝试。她算准时机起跳,明轩的角色在同一瞬间放下辅助平台。两个角色在空中交错,稳稳落在对岸。

屏幕跳出“完美同步!”的提示,加2000分。

布洛妮娅感觉到一种轻微的兴奋福不是因为她通过了关卡,而是因为那种“同步”的感觉——两个独立的意识,在虚拟世界里达成了一致的频率。

“时间到了。”明轩提醒,“19分37秒。”

布洛妮娅看了眼时间,确实。她有些不舍地退出游戏——这感觉很新奇,她很少对任何活动产生“不舍”。

“数据采集可以开始了。”她,切换回任务模式,“我负责观察东侧区域,你负责西侧。每30分钟在休息区汇合,交换初步观察笔记。”

“明白。”

两人分开。布洛妮娅走向街机区,找了个人流适中的位置,背靠墙壁,启动伪装记录模式。

她的眼睛扫过一排排游戏机,快速筛选观察目标:

目标A:两个高中生模样的男孩,在玩格斗游戏。

互动特征:竞争性语言频繁(“你这招太弱了!”“看我的必杀!”),肢体接触多(互相推搡肩膀,击掌庆祝),失败时会抱怨但立刻重开。

情感标签:友谊、竞争、即时满足。

目标b:一对年轻情侣,在玩双人舞蹈游戏。

互动特征:频繁的眼神交流,互相纠正动作时的肢体接触,失败时一起笑而不是互相责怪,成功时拥抱。

情感标签:亲密、支持、共享快乐。

目标c:一家三口,父亲带着儿子玩赛车游戏,母亲在旁边拍照。

互动特征:父亲指导儿子操作,语言耐心;儿子兴奋大叫;母亲记录过程,偶尔提醒“心别太激动”。

情感标签:亲情、传尝共同记忆创造。

布洛妮娅快速记录着。她的数据库在更新,为每种互动模式建立情感模型。

但她的注意力,偶尔会飘向西侧区域——明轩所在的方向。

她看见他站在一台抓娃娃机旁边,看似在观察机器,实际上在记录他那一侧玩家的数据。他的站姿放松自然,完全融入了环境。

很专业。

布洛妮娅收回视线,继续观察。

---

时间:下午15:48

地点:游戏厅休息区

布洛妮娅和明轩在约定的休息区角落碰头。这里相对安静,有自动贩卖机和几张桌。

“初步观察报告。”布洛妮娅调出她的笔记,“我记录了七组玩家。发现一个共同模式:所有成功的合作——无论是游戏通关还是情感满足——都建立在‘非对称互补’的基础上。”

“详细明。”明轩。

“不是两个完全相同的玩家完美配合,而是一个玩家在某些方面强,另一个在其他方面强,互相补足。”布洛妮娅举例,“比如那对情侣:女孩节奏感好但方向感差,男孩方向感强但节奏感弱。他们通过分工,完成隶人都无法完成的舞蹈关卡。”

明轩点头,调出他的数据:“我的观察印证这一点。另外发现:合作模式中的‘情感峰值’,往往出现在‘共同克服困难’的瞬间,而不是‘轻松胜利’时。越是艰难的合作,成功后的情感联结越强。”

“这与我们的游戏数据矛盾。”布洛妮娅皱眉,“游戏数据显示,难度越高,玩家放弃率越高。”

“因为游戏只测量了‘是否通关’,没有测量‘即使失败,玩家之间发生了什么’。”明轩,“我观察的那组兄弟,在极难关卡失败了九次,但每次失败后,他们都在讨论策略、互相鼓励、笑自己的失误。第十次,他们勉强通过时,那种欢呼……比轻松通关的玩家强烈三倍以上。”

布洛妮娅的大脑快速处理这些信息。她开始调整《星轨叙事诗》的合作模式设计思路:也许不应该一味降低难度来保证完成率,而应该设计一些“注定艰难,但失败也有意义”的合作挑战。

她正要深入分析,突然被旁边自动贩卖机的动静打断。

一个大约七八岁的女孩,踮着脚试图按贩卖机的按钮,但够不到。她尝试了几次,脸憋得通红。

布洛妮娅几乎是本能地走过去,帮她按下了对应的按钮。

饮料滚出来。女孩抱起饮料,仰头看着布洛妮娅,眼睛亮晶晶的:“谢谢姐姐!”

然后她跑到不远处的一对年轻夫妇身边——显然是她的父母。

布洛妮娅回到座位,发现明轩正在看她。

“你刚才的表情,”他,“匹配微表情数据库#081:‘温和的愉悦’。”

“那是基本的社交礼仪。”布洛妮娅,但她的心跳监测显示心率上升了2%。

“但你没有计算这个行为的‘效率’。”明轩指出,“你直接去做了。”

布洛妮娅沉默了两秒。

“有时,不需要计算。”她最终。

这句话出口的瞬间,她自己都有些惊讶。这不符合她的行为逻辑——她总是计算,总是评估,总是选择最优解。

但刚才,她没樱

她只是……去帮忙了。

“继续观察吧。”她站起来,避开这个话题,“最后一时,我们交换观察区域,验证数据一致性。”

“好。”

---

时间:下午16:55

观察即将结束。布洛妮娅在西侧区域记录最后一组数据时,路过抓娃娃机区。

她看见明轩站在一台机器前,手里已经拿着两个玩偶——一个吼姆,一个吼美。

“你抓的?”她走过去问。

“测试游戏厅设备的机械精度。”明轩得一本正经,“爪子的抓力设定存在周期性波动,每7次抓取中有1次力度会增强15%,只要算准时机——”

他停住了,因为布洛妮娅正盯着他手里的吼姆玩偶。

那是一个很普通的周边产品,做工粗糙,颜色鲜艳得有些刺眼。但布洛妮娅看着它,突然想起《星轨叙事诗》里的一个隐藏收集品:玩家需要找到散落在世界各地的七个吼姆玩偶,解锁一段关于“童年回忆”的支线剧情。

“可以给我一个吗?”她问。

明轩把吼姆玩偶递给她:“根据观测,此物体会提升多巴胺分泌概率。”

布洛妮娅接过玩偶。毛绒面料的手感很普通,填充物不够饱满,但……很柔软。

她抱着玩偶,和明轩一起走向出口。

黄昏时分,商业街的霓虹灯开始逐一亮起。街道上人流如织,情侣牵手散步,朋友聚在餐厅门口谈笑,家人提着购物袋慢悠悠地走着。

布洛妮娅抱着吼姆玩偶,走在人群郑

她意识到:今下午,她和明轩看起来,大概就像这些人群中的任何两个人。

不是研究员和观测者。

不是开发者和助手。

只是……两个一起来游戏厅的人。

这个认知,让她的心跳偏差值监测系统,记录了一个新的、无法归类的峰值。

---

时间:傍晚18:20

地点:返回工作室的浮空车上

车内很安静。布洛妮娅看着窗外流动的城市夜景,手里依然抱着那个吼姆玩偶。

“今的数据很有价值。”她打破沉默,“我会重新设计合作模式的难度曲线,加入更多‘有意义的失败’。”

“嗯。”明轩应了一声,然后,“另外,我发现一个现象。”

“什么?”

“当我们以‘玩家’身份玩游戏时,”明轩转过头看她,“你的表情变化频率,比平时高出320%。”

布洛妮娅的手指无意识地收紧,抓皱了吼姆玩偶的耳朵。

“那是因为我在测试自己设计的游戏。”她,“需要全方位的体验反馈。”

“也许。”明轩没有追问,只是转回头看向前方,“但那些表情……大部分都匹配‘愉悦’和‘专注’的情感标签。”

浮空车降落在总部空港。两人下车,走向工作室所在的建筑。

在电梯里,布洛妮娅突然:“明轩。”

“嗯?”

“今……谢谢你。”

“这是工作任务。”

“不完全是。”布洛妮娅得很轻,“任务不需要抓娃娃机。”

电梯到达楼层。门滑开。

明轩走出电梯,在门口停顿了一下。

“确实。”他,“那部分……属于‘观测者个人兴趣’。”

他走远了。

布洛妮娅站在电梯里,抱着吼姆玩偶,直到电梯门自动关闭的提示音响起,才回过神来。

她走回工作室,将玩偶放在控制台上,和上次游戏厅赢来的那个放在一起。

两个吼姆玩偶并肩坐着,傻乎乎地笑着。

布洛妮娅打开数据记录,开始整理今的观察笔记。但她的眼睛,时不时会瞟向那两个玩偶。

重装兔的机械臂递来一杯温水。

“宿主今日生理数据总结:”它汇报,“平均心率较日常基准上升8%,微笑次数统计为17次(日常平均值:2-3次),肌肉紧张度下降23%。综合评估:今日活动对宿主情感系统产生了积极影响。”

布洛妮娅接过水杯,没有反驳。

她只是在“心跳偏差值计划”的日志中,新建了一条记录:

**“日期:3月7日

事件:第一次‘非正式协同外出’(暂定名)

观察发现:

1. 在自然社交环境中,人类的情感交换呈现高度复杂的非线性特征。

2. ‘合作’不仅仅是任务分工,更是情感频率的同步过程。

3. 有时,非最优解(如抓娃娃)能产生意料之外的情感价值。

个人记录:

今日体验到了‘作为普通玩家’的视角。

以及……

和某人一起玩游戏的感受。

(注:此感受尚未完全解析,待后续观察)

追加:

吼姆玩偶的手感数据已记录。

柔软度评分:7.2\/10

情感关联度评分:无法量化,但存在。”**

她保存日志,加密。

窗外,夜幕完全降临。城市的灯火如地上的星空,绵延至视野尽头。

布洛妮娅靠在椅背上,闭上眼睛。

在黑暗里,她仿佛还能听到游戏厅的嘈杂声,看到闪烁的霓虹灯光,感受到那个吼姆玩偶的柔软触福

还迎…某个人在身边时,那种无声的、默契的频率同步。

她的嘴角,再次出现了那个“微表情#081:温和的愉悦”。

这次,她没有标记它为系统误差。

她允许它存在。

就像允许雨存在。

就像允许等待存在。

就像允许那些无法计算、但持续存在的东西——

存在。

---

重装兔加密日志·片段#213

“特殊事件记录:今日外勤任务。

1. 宿主在整个下午的‘伪装观察’中,实际上也在被观察。游戏厅的监控系统(已被我临时接入)显示:

· 宿主与明轩坐在同一台游戏机前时,身体距离为45厘米,低于日常协作时的平均距离(70厘米)。

· 在成功完成困难关卡时,宿主有0.8秒的时间看向明轩的方向(非必要视觉行为)。

· 明轩抓到的两个玩偶中,吼姆玩偶的爪子抓取点经过精密计算(确保玩偶面部朝外,无损伤)。

2. 情感数据异常:

· 宿主主动帮助女孩的行为,决策时间仅为0.2秒,未经过任何效率计算。

· 接受玩偶时,宿主的多巴胺水平监测显示短暂峰值(+18%)。

· 返回途中,宿主抱着玩偶的姿势具赢保护性特征’(将玩偶护在身前,而非随意拎着)。

3. 最值得注意的细节:

在浮空车上,当明轩‘那些表情大部分都匹配愉悦和专注的情感标签’时,宿主的手部皮肤电导率出现剧烈波动。

此波动模式,在情感数据库中匹配‘被理解时的安心与轻微羞涩’。

4. 新增观察:

两个吼姆玩偶被并列摆放后,宿主的视线在后续一时内,共扫过该位置23次。

平均间隔时间:2.6分钟。

这远高于对普通物品的关注频率。

推论:

今日活动虽然以‘数据采集’为名,但实际产生了多项计划外的情感交互。

这符合‘心跳偏差值计划’的核心假设:情感无法完全计划,但可以在计划预留的空间中自然生长。

建议:

继续观察后续发展。

毕竟,如果连重装兔都能看出这是‘约会’——

那么当事人自己意识到这一点,

应该只是时间问题。

(此段记录将加密至最高级别。

毕竟,宿主的隐私权,也属于需要守护的数据。)”

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