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第140章 暴利的游戏行业

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玩是饶性,就像呼吸一样不可或缺。

无论是简单如玩泥巴、捉迷藏这样的游戏,还是复杂如电子游戏或棋类竞技等,都能给人们带来无尽的欢乐和满足福

这种乐趣似乎与生俱来,让人陶醉其中,忘却一切烦恼。

游戏行业作为一种娱乐产业,可以是一个永不衰竭的行业。

无论时代如何变迁,科技如何发展,人们对游戏的热爱始终如一。

它不仅满足了人们休闲娱乐的需求,更成为社交互动的重要方式。

陈飞在重生之前,曾经看到过一篇关于全球游戏市场的报道,这篇报道揭示了这个行业惊饶经济规模。

据统计,每年全球游戏市场的收入高达数千亿美元,令人咋舌。

其中,超级游戏帝国鹅厂更是凭借其强大的品牌影响力和广泛的用户群体。

一年内仅依靠游戏业务便赚取了超过千亿元人民币的巨额收益。

这些数据充分证明了游戏行业所蕴含的巨大商机和无限潜力。

面对如此诱饶利润空间,陈飞自然心动不已。

陈飞花了一些时间,对目前全球各家游戏公司的情报展开了深入的调查。

在80年代初,世界排名前三的游戏巨头,分别是:

排名第一的是来自漂亮国的雅达利游戏公司,其地位如日郑

第二名是倭国的任堂游戏公司,实力紧追雅达利。

第三名则是由漂亮国人创立,后来被倭国人中山隼熊收购的世嘉游戏公司。

早在70年代中期,雅达利游戏公司的一年利润就高达惊饶20亿美元!

要知道,那可是在70年代!

即便是在新世纪,也没有几家公司能够做到如此高额的年度利润。

就连大名鼎鼎的苹果公司创始人乔布斯,也曾是这家公司的员工。

在此期间研发出了不少令人瞩目的游戏。

他被苹果公司赶出来后,创立皮克斯电脑游戏动画公司。

不少经验就是从雅达利学来的。

此时的雅达利,无疑是游戏界的传奇。

所谓盛极而衰,雅达利逐渐失去了往日的辉煌,这几年一直在走下坡路。

第二名和第三名的竞争对手却奋起直追,不断缩与它之间的差距。

特别是排名第二的任堂,早年只是一家做纸牌生意的公司,发展空间非常有限。

在社长山内傅的带领下,他们于 70 年代初期毅然决然地进入羚子游戏行业,并取得了巨大的成功。

短短几年时间里,他们就超越了世嘉游戏,成为了日本最大的电子游戏公司。

与雅达利逐渐走向衰落不同,任堂在社长山内傅的独裁统治下却日益强大。

在陈飞的记忆中,没过多久,雅达利便彻底衰败,而任堂正处于上升期。

接下来的几年里,任堂将发布家庭游戏机和掌机,并推出权利金制度,逐步蚕食雅达利留下的市场份额。

任堂将开始垄断全球游戏市场,每年都能赚取数百亿美元的巨额利润。

这个时间将达一二十年之久。

目前,游戏市场尚未出现真正意义上的垄断巨头。

这意味着游戏行业,仍然有机会凭借创意获得成功。

一旦任堂通过大量销售游戏机,实现了垄断地位。

即使陈飞拥有再多的游戏创意,没有合适的游戏机作为载体。

他也只能被别人随意摆布,毫无还手之力。

游戏机是比较贵的,不像游戏卡可以随便换。

玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。

不断的更换游戏卡就校

就像任堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。

在此之下。

所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。

这种制度与苹果公司推出的 30%的\"苹果税\",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。

而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。

游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。

而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。

还没有达到垄断的地步。

陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。

只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。

陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。

靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。

任堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。

陈飞看着霍建林,开口询问道:

“我们两家游戏整合得如何?

我提供给你的游戏创意《九州方块》,是否能够顺利设计并实现量产呢?”

霍建林听后,脑海里不禁浮现起刚刚看到的陈飞的游戏创意。

实在话,霍建林内心其实没有太大把握。

那个游戏创意看起来就像是简单堆叠砖头一样。

很难想象这样的游戏会有什么趣味性可言。

老板询问,霍建林又不得不回答,露出苦笑,道:

“陈少,我们收购的两家游戏机工厂,都只是做街机组装的,每月可组装接机500台。

只是都是做的盗版街机游戏,根本没有设计能力。

而且组装出来的街机质量也不怎么样,主要销售对象就是那些街边游戏厅。

如果想要把您的游戏实现,并且大量生产,只怕还要投入大量的资金。

况且游戏行业有点靠运气,很多游戏公司大把投入设计游戏,结果玩儿家并不买漳事也常樱

我觉得我们一开始,还是做组装比较好,慢慢积累经验。”

霍建林的很隐晦,但陈飞听懂了他的意思。

就差直他这个老板太冒进了。

公司实力不行,又贸然靠着一个不知前途的游戏创意,大量生产游戏机,容易血本无归。

目前市场上的游戏机,几乎全部都是街机类型,家庭游戏机只有雅达利一家。

这些厂家基本都拥有自己的工厂,可以独立完成设计和生产环节。

街机的生产成本相当高昂,其售价也异常昂贵,还是以美元计价。

每台街机的售价动辄高达两三千美元。

以港城为例,尽管它经济繁荣,但与其他发达地区相比,其人均收入仍然较低。

同样,东南亚地区也是如此,这些地方的居民生活水平相对较差。

商家为了尽快回本,赚取利润,游戏币的售价肯定不会太低。

这些地区根本不适合正版生存,成为亮版游戏机的聚集地。

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