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第119章 团本现状

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90级解锁忍具,110级解锁团本。

开服到现在两个多月,等级前列的玩家基本已经达成解锁团队副本的条件了。

所以在最近一次更新的时候,古诚把团队副本和忍具功能一起上线了。

除了团本外,现在打秘境也能获得忍具了,之前版本秘境只爆饰品。

忍具作为战力大头,不容忽视。

在决斗场挨揍了后,想要短暂离开一会决斗场的玩家们,自然而然的也会注意到这个东西。

当然也不排除刚刚更新后,就已经开始研究团队副本的人。

“每周两张挑战券,也就是每周只能拿两次奖励么。”大野木翻看着团本介绍,喃喃自语。

值得一提的是,虽然每周两次,但这两次得分两打,不能一打两次把奖励拿了,也无法攒着不用。

每周一的时候,挑战券都会刷新为2张,无论你上周有没有消耗过。

这是最基础的东西,而重点便是这次上线的忍者手游第一个团队副本。

【佩恩入侵——】

【1:此玩法上限12个人进行,分为4个队,每队3人,其中1个为队长;】

【2:创立房间的玩家默认团长,可以调整队内玩家位置;】

【3:开启后共两个阶段,由各队队长选择关卡进入挑战;】

【4:每一次开启团队副本,会从地狱道、畜生道、修罗道、人间道、饿鬼道中随机选取三个作为一阶段的首领,剩下两个和道一起作为二阶段的首领;】

【5:第一阶段每次击败首领可以消除二阶段道的一种增强效果,二阶段道一共11种增强效果,第一阶段每个首领最多可被击败两次;】

【6、第一阶段任意击败三次首领后,团长可选择主动开启第二阶段,或仍停留在第一阶段继续挑战首领消除道的增强效果;】

【7:第一阶段击败六次首领后,会自动开启第二阶段;】

【8:第二阶段道关卡限制每次只能有一个队伍进行挑战,击败道即可通关。】

【注:道非常强大,需要有队不断挑战旁边的首领来削弱道的能力,】

【每次击败二阶段的其他首领,可以将道剩余的增强效果中的随机一个置为冷却状态,】

【冷却中的增强效果将不在与道战斗中生效,冷却完成后重新在与道战斗中生效。】

通篇看下来,这就是个有完整流程的战力方面的新玩法,也不复杂。

佩恩大野木当然认识,不上赛季的高招道,这次更新还有修罗道和畜生道也上线了,其他几道估计也快了。

就晓组织首领来,做团本boSS没人能比佩恩更合适了。

看上去好像选取了佩恩入侵木叶的那场事件作为团队副本的背景。

佩恩入侵分为普通和修罗难度。

听名字就知道了,修罗的难度比普通更高,而且奖励更好。

团本获胜后参与战斗的玩家概率获得随机传忍具等奖励,而修罗难度更有可能获得随机传究忍具。

一字之差,壤之别。

大野木自己就有一个究,上赛季段位结算本服排名前十的玩家会有随机究忍具的奖励。

在此之前他还不知道是干嘛的,一直在邮箱放着,现在才能取出来。

他成功领取后定睛一看,那是一条裤子,右下角有个黄色星星。

点击装备【传痛楚长裤·究】,战力数字瞬间跳了出来,粗略计算暴涨了二十几万的战力。

“这么多?”大野木惊了。

他大概看了一下,这东西是套装,一套共有六个部位,还有套装技能和属性加成呢。

那如果集齐一套究忍具,岂不是至少涨一百多万以上的战力?

这下他懂了,秘境虽然也爆忍具,但基本是一些垃圾,必须打团本,而且是修罗难度团本才能搞到究。

大野木又看了一遍规则,发现上面写着的是“概率掉落”。

概率多少?不知道,反正很贴心的加入了保底机制。

当【佩恩入侵-修罗】团本结束阶段翻牌奖励不是90级传·究忍具时,会获得团本积分30。

团本积分达到500后,必定掉落90级传·究忍具。

如果在此之前就撞大运爆究忍具了,也别着急,积累下的团本积分会自动清零。

“不是,这么坑?”

大野木都有些牙疼了,纯保底爆一件究需要9周?奔着两个月去了?那特么可是足足一个赛季的时间啊!

现在他终于能理解,为什么段位赛排名结算奖励随机究忍具会排的如此靠前,只有每个服务器前十能拿到。

这种一看就是稀缺的玩意,带来的是战力上无法想象的差距。

大野木还注意到挑战次数是不受限制的,也就是哪怕你把本周奖励拿了,还想打也能继续打团本。

这肯定不是给闲着没事干的人准备的,只能理解为允许高战反复带低战打,提升村子整体实力。

战力作为忍者手游之中的一环,团本的重要性也很容易就能看到。

每周一次的地要战力吧?不过这个还好,主要是谁也不知道什么时候又来一次大规模战力活动。

大野木当即就组了一车准备试一下,要打当然是打佩恩修罗了。

但是嘛,过程一言难尽。

“啊?死了?这就?”

“好特么的肉啊,打不动!”

“我去!不掉血?”

“不是纯纯刮痧啊!”

“土影大人,咱还打吗?”

大野木张了张嘴,却无奈至极,不出意外第一次尝试还是失败了。

谁能想到难度会如此之高。

怪不得没人提这玩意,合着是大家都没打过啊。

规则真的简单,无非就是一阶段打三个佩恩,二阶段再打三个佩恩,打其他首领佩恩还可以削弱boSS道。

但战力不够就是不好打。

不能是彻底没赢的机会,可能还需要时间去磨合一下,然后再去稍微提提战力。

大野木根据实际体验推算过了,想要打赢佩恩入侵修罗难度,队伍平均战力至少500万以上,且有一个战力要求更高的车头。

他不知道算的准不准,可能多打几次熟悉了,难度会变得简单不少。

“团本不愧是团本。”

魔方网咖,古诚一边看后台惨不忍睹的数据一边摇头不止。

他想到帘年自己为了混车,结果次次被踢的经历,只能都这么过来的,心善愿意带团本的大佬可不多。

还有那沟槽的爆率......

佩恩入侵团本其实改过,一开始的一阶段还需要先救助村民之类的。

他想过要不要把那些加进来,比如把佩恩入侵普通难度和修罗难度做出玩法区分。

毕竟这两个只有难度不一样。

但他最终还是选择了新佩恩入侵,也就是直接打佩恩六道的模式。

忍界版本本就和前世火影忍者手游不同,这点从各方各面来一开始就区分开了。

重点不在于玩法而是战力。

团本现状就是块硬骨头,很难死磕下来,不过古诚相信用不了多久就会有人能打赢团本了。

他甚至怀疑过两就会出现打赢团本的玩家了,不要瞧忍界这些忍者的专业性啊!

本就是个长期工程,玩家打不打的过是一回事,先更新上线嘛。

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