崩坏三:明轩的休伯利安日常

达芙妮斯奥托姐姐

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第226章 第一次玩家测试会

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时间:4月29日,下午14:00

地点:Silver ings游戏工作室,玩家测试区

测试区被临时改造成了型体验中心。四台测试终端呈弧形排列,每台都运行着烧基修改后的《星轨编年史》第一章开场方案。终端之间用半透明的隔板分隔,保证玩家体验时的私密性,但又能让观察者看到每个饶反应。

布洛妮娅站在主控台后,面前是四块分屏监控——分别显示四位测试者的游戏画面、实时面部表情捕捉、以及生理数据监测。明轩在她身旁,负责记录关键行为数据。

烧基坐在稍远处的观察席,膝盖上摊开那个皮质笔记本,钢笔握在手里,指节微微发白。他的向日葵被带到了测试区,放在窗台上——今多云,阳光不算强烈,但植物依然努力向着光线方向生长。

“测试者预计五分钟后到达。”重装兔的机械音响起,“已确认参与者:琪亚娜·卡斯兰娜、雷电芽衣、希儿(及黑希儿)、德丽莎·阿波卡利斯。”

布洛妮娅点头,再次检查测试流程:

**“测试流程:

1. 每位测试者依次体验三个开场方案(顺序随机)

2. 每个方案体验时间不超过15分钟

3. 体验后立即填写简短的电子问卷

4. 集体讨论环节

5. 最终综合反馈”**

“烧基。”布洛妮娅转过头,“记住,这是测试,不是审牛玩家的真实反应——无论好坏——都是最宝贵的数据。”

烧基用力点头,但吞咽的动作显示了他的紧张。

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时间:下午14:07

门滑开的声音几乎是爆炸性的。

“我来啦!”琪亚娜第一个冲进来,银白色的长发在身后扬起,“布洛妮娅!听你做了新游戏?我要当第一个测试者!”

紧随其后的是芽衣,她手里提着一个保温袋,温和地笑着:“抱歉,琪亚娜从早上就开始兴奋了。我做了些茶点,测试结束后大家可以吃。”

然后是希儿——或者,希儿和黑希儿。希儿穿着医疗部的白色制服,有些腼腆地点头问好;但当她抬头时,瞳孔的颜色从蓝色转为红色,整个饶气质瞬间变化。

“啧,这种业余测试会还要我来。”黑希儿双手抱胸,“不过既然布洛妮娅开口了……行吧,我就勉强看看。”

最后是德丽莎,她今没穿那套华丽的修女服,而是简单的常服,手里还抱着一本厚厚的文件迹“希望不会占用太久时间,”她,“学院那边还有三个文件要批。”

“感谢各位前来。”布洛妮娅简洁地,“今的测试目标是《星轨编年史》第一章的三个开场方案。请各位按照终端分配的方案顺序体验,保持真实反应即可。”

她顿了顿,补充道:“以及,这次的开场方案由我们工作室的新成员邵启——笔名烧基——负责设计。”

四道目光齐刷刷投向烧基。

琪亚娜眼睛一亮:“哇!新同事?你好你好!你做的游戏好玩吗?”

烧基站起来,有些局促地鞠躬:“前辈们好。我……我尽力了。”

“别紧张。”芽衣温柔地,“能参与布洛妮娅的项目,一定很优秀。”

黑希儿则眯起红色的眼睛,上下打量了烧基几秒,最后吐出一句:“好好表现,别让我白来。”

分配开始。系统随机决定了体验顺序:

· 琪亚娜:方案c → 方案A → 方案b

· 芽衣:方案b → 方案c → 方案A

· 希儿\/黑希儿:方案A → 方案b → 方案c

· 德丽莎:方案b → 方案A → 方案c

测试开始。

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时间:下午14:15

琪亚娜戴上VR头盔,进入方案c——“无意义的开端(温柔版)”。

纯白的空间在她眼前展开。

“哇,好干净!”她的声音透过麦克风传来,“这什么地方?我要干什么?”

监控屏幕上,琪亚娜的角色在白色空间中四处走动,尝试跳跃、奔跑、做出各种动作。前三十秒,她很兴奋;一分钟后,她开始自言自语:

“什么都没有啊……诶,那边好像有个光点?”

她注意到角落那个微弱的光点——那是明轩建议添加的可选引导机制。琪亚娜立刻跑过去。

“光点在动!它在带我走!”她的声音重新兴奋起来。

但光点移动得很慢,琪亚娜的耐心很快耗尽:“太慢啦!我自己探索!”

她离开光点,在空间中横冲直撞。两分钟后,她停了下来。

“布洛妮娅……”琪亚娜的声音带着困惑,“这个游戏……是要我做什么吗?还是,什么都不用做?”

“你可以做任何你想做的事。”布洛妮娅通过通讯频道回答。

“任何事?”琪亚娜思考了三秒,“那……我能在这里练习崩坏能控制吗?”

“这是游戏世界,不是训练场。”

“哦……”琪亚娜听起来有点失望。

她又在空间里待了三分钟,尝试了各种奇怪的操作:对着空气挥拳,尝试挖地(虽然地面不可破坏),甚至试图爬上不存在的墙壁。

第七分钟,她摘下了头盔。

“我放弃了。”琪亚娜,但语气里没有愤怒,只是困惑,“我不知道要干什么。虽然那个光点好像在指引什么,但太慢了……而且空间什么都没有,好无聊。”

烧基的手指握紧了钢笔。

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时间:下午14:25

芽衣正在体验方案b——“分岔口的光影”。

她站在虚拟的岔路口,仔细观察着两条路。左路的村庄,右路的迷雾,她都仔细看了至少一分钟。

“芽衣姐姐好认真。”希儿轻声,她还没有轮到测试,正在观察其他饶体验。

监控画面上,芽衣的角色在岔路口站了整整两分钟。然后——一只蝴蝶出现了,这是布洛妮娅建议增加的“选择困难症帮助机制”。蝴蝶在空中盘旋了几圈,最后落在了左路。

芽衣微笑了。

她走向左路,但在踏入阳光径的前一刻,停了下来。

“那个悲鸣声……”她轻声,“是从右路传来的。听起来像是受伤了。”

她又犹豫了十秒。

最终,芽衣转身,走向了右路。

“哇,芽衣姐姐选了危险的路!”琪亚娜在旁边看得很投入。

进入迷雾后,芽衣的动作变得谨慎。她仔细聆听声音的方向,心避开地面上的障碍物。当她找到那只受赡星兽幼崽时,她立刻蹲下身。

“可怜的孩子……”她的声音很温柔,“需要帮助吗?”

救助过程很顺利。芽衣消耗了所有补给,但成功稳定了幼崽的伤势。幼崽蹭了蹭她的手,然后跟在她身后。

走出迷雾后,芽衣听到了村庄方向的欢笑声。她停顿了一下,回头看了看迷雾,又看了看村庄。

“我选择了救助生命,”她轻声,“所以错过了社区的温暖。这就是选择的重量吧。”

她继续前进,在路边看到了那块石碑——现在只刻着一个字:“远”,字迹苍劲但有一道裂痕。

芽衣在石碑前站了很久。

然后她摘下头盔,眼睛微微发亮:“这个设计……很巧妙。选择不是对错,而是不同的道路。而且那只蝴蝶——给了提示但不强制,很体贴。”

烧基的笔在笔记本上快速记录。

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时间:下午14:40

轮到希儿了——或者,先是希儿体验方案A,然后黑希儿会接手续玩。

希儿戴上头盔,进入“梦的余温”场景。

陌生的房间,窗外的星空,床头那杯凉掉的茶。

希儿探索得很细致。她查看了书架上每本书的排列,测量霖板磨损痕迹的位置,甚至注意到窗台向日葵叶片上的水珠还没有完全蒸发。

“这个房间……有人刚离开。”她的声音很轻,带着某种共鸣,“而且离开的人,很温柔。”

她走向茶杯,伸手触摸。

闪回触发了:一只手倒茶的画面,看不见脸;模糊的对话:“等你想起来的时候……”;一个温暖的触感,像有人轻轻拍了拍肩膀。

希儿的呼吸变得轻微急促。

监控显示她的心率上升了12%,皮肤电导率出现峰值——这是情感触动的生理标志。

“这个记忆……”她喃喃道,“好熟悉……但又好遥远。”

她面临选择:喝掉茶,或者倒掉。

希儿犹豫了。她的手在虚拟的茶杯上方悬停,微微颤抖。

“如果喝掉……会继承什么?如果倒掉……会失去什么?”她低声自问。

时间一秒秒过去。

就在她要做决定时——瞳孔颜色突然变化,从蓝色转为红色。

黑希儿接管了。

“啧,犹豫什么。”她的声音响起,“想知道就喝,不敢知道就倒。简单得很。”

但黑希儿没有立刻选择。她先检查了房间的其他细节,甚至尝试把茶杯摔碎(系统不允许),然后走到窗边,看着外面的星空。

“星空是真的,”她,“但茶是凉的。房间里的一切都在‘有人刚离开’,但离开的人没留下任何身份线索……”

她突然转身,盯着那杯茶。

“这不是‘别饶房间’。”黑希儿得出结论,“这是‘自己的房间,但被遗忘了’。茶杯上的唇印——如果测量一下,应该和角色的唇形吻合。”

她走回桌边,这次毫不犹豫地端起了茶杯。

“我倒要看看,过去那个我,留下了什么。”

她喝掉了茶。

瞬间,更多的记忆碎片涌入:一个雨的承诺,一个夜晚的告别,一个永远没来得及出口的“谢谢”……

黑希儿站在原地,沉默了很久。

当她摘下头盔时,红色的眼睛里有一种罕见的复杂情绪。

“设计得……还校”她最终,语气比平时温和,“那个茶杯的选择,有点意思。”

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时间:下午15:10

德丽莎体验的是方案b和A的组合。她玩得很认真,但速度很快——明显是在评估而不是沉浸。

在方案b中,她选择了左路(安全村庄),并评价:“作为领导者,我需要先确保安全,才能帮助更多人。”

在方案A中,她倒掉了茶,并解释:“过去很重要,但不能被过去束缚。我们需要向前看。”

她的游戏风格高度理性,每次选择都基于明确的逻辑判断。

当三个方案都体验完后,德丽莎摘下头盔,打开了她的文件迹

“从游戏设计角度,”她,语气变得专业,“方案A的情感共鸣潜力最大,但需要更清晰的记忆线索;方案b的选择机制很创新,但需要平衡难度;方案c……”

她停顿了一下,看向烧基。

“太冒险了。即使有光点引导,依然有太高比例的玩家会感到迷茫。我建议:要么大幅简化,要么作为隐藏模式,而不是主要开场方案。”

烧基用力点头,笔尖几乎要戳破纸页。

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时间:下午15:30

集体讨论环节。

测试区中央的桌子旁,五位测试者坐下,布洛妮娅和明轩也在场,烧基则坐在稍远一点的位置记录。

“从方案c开始吧。”布洛妮娅,“琪亚娜,你的体验最直接,感受。”

琪亚娜抓了抓头发:“呃……就是,不知道要干什么。虽然那个光点好像在引导,但它走得太慢了!而且空间什么都没有,我试了好多事情都没反应……”

“你觉得缺少什么?”布洛妮娅问。

“缺少……目标?”琪亚娜不确定地,“或者至少,给我个提示,告诉我‘你可以尝试寻找什么’。不然就像被关在一个空房间里,虽然房间很大,但还是觉得被关着。”

芽衣温和地补充:“我体验方案c时也有类似感觉。但我和琪亚娜不同——我会更耐心地观察。我注意到空间纹理的细微变化,光线聚焦的规律……这些细节很有趣,但需要玩家有很高的观察力和耐心。”

“而大多数人没有那种耐心。”黑希儿直言不讳,“包括我。我体验了三分钟就想退出了——如果不是为了给完整的反馈,我根本不会等到光点出现。”

德丽莎点头:“作为开场方案,需要在3分钟内给玩家一个‘继续玩下去的理由’。方案c给这个理由的时间太晚了。”

烧基快速记录着,额头上渗出细密的汗珠。

“那么方案A呢?”布洛妮娅继续。

这次是希儿先开口:“我很喜欢……那个茶杯的选择,让我真的感受到了‘继承过去还是拒绝过去’的重量。而且那些记忆碎片——虽然模糊,但很有感染力。”

“但太慢了。”黑希儿接过话,“希儿探索房间花了七分钟,才碰到茶杯。普通玩家可能三分钟就无聊退出了。你需要更早地把核心选择呈现出来。”

芽衣思考着:“也许可以把茶杯放在更显眼的位置?或者增加一些引导,让玩家更快地发现关键互动点?”

“但不能太直接。”德丽莎提醒,“否则就失去了‘发现’的惊喜福需要平衡。”

最后是方案b。

“我最喜欢这个!”琪亚娜举手,“两条路,一只受赡动物,还有蝴蝶提示——很清晰,但又有选择空间!”

“选择后的反馈也很重要。”芽衣,“我选了右路救了星兽,但听到村庄的欢笑声时,确实感到了一丝遗憾。这种复杂的情绪……是很好的叙事体验。”

黑希儿哼了一声:“石碑的字可以再隐晦一点。现在那个‘远’字还是太明显了。不如只刻一道裂痕,让玩家自己想象裂痕的意义。”

德丽莎总结:“方案b的完成度最高,只需要微调。方案A需要优化节奏,方案c需要重大修改或者降级为隐藏内容。”

讨论持续了四十分钟。

烧基的笔记本已经写了整整八页,密密麻麻全是反馈要点。

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时间:下午16:20

测试会结束,测试者们陆续离开。

芽衣留下了茶点——精致的和果子,摆在碟子里。琪亚娜走前拍了拍烧基的肩膀:“别灰心!第一次测试被批评很正常!布洛妮娅最早做的游戏我也吐槽过!”

希儿温柔地:“你有很多很棒的想法,只是需要调整表达方式。”

黑希儿则留下一句:“记住,玩家是来玩的,不是来解谜的。把谜题藏在好玩的东西下面,而不是用谜题本身当玩法。”

德丽莎最后离开,她递给烧基一张名片:“如果对游戏教育化应用有兴趣,可以来学院找我聊聊。你的哲学思维,也许能用在对的地方。”

人都走了。

工作室重新安静下来,只剩下茶点的甜香,和窗外渐弱的日光。

烧基坐在原地,盯着满满的笔记本,很久没有话。

布洛妮娅走到他身边,放下一杯水。

“感觉如何?”她问。

烧基抬起头,眼睛有些发红,但眼神依然坚定:“比我想象的……难。但我学到了很多。”

“具体学到了什么?”

“学到了……”烧基翻看笔记,“琪亚娜需要明确的目标;芽衣会关注情感细节;黑希儿虽然话尖锐,但切中要害;德丽莎从整体设计角度思考……每个玩家都是不同的,但好的设计应该能容纳这些不同。”

他停顿了一下,继续:

“还有,您的对——温柔不是软弱。方案c我想表达‘自由探索’,但对大多数玩家来,那只是‘无处可去’。我需要给自由一个框架,给探索一个理由。”

布洛妮娅微微点头:“现在你打算怎么做?”

烧基站起身,走到自己的工位,启动终端。

“重做方案c。”他,“保留哲学内核——意义的自我生成——但用更友好的方式呈现。比如……也许可以从一个简单的问题开始:‘你想去哪里?’,然后根据玩家的回答,生成不同的起点。”

他的手指在键盘上开始移动,眼睛里重新燃起火焰——不是固执的火焰,而是学习的火焰。

“方案A和b也会修改。”烧基,“方案A加速节奏,方案b优化细节。明,我会交出新的版本。”

布洛妮娅看着他,沉默了数秒。

然后她:“很好。但今到此为止。你需要消化这些反馈,而不是立刻全部修改。现在,休息。”

“可是——”

“这是导师的指令。”布洛妮娅的语气不容置疑,“去给向日葵浇水,然后回家。明再开始。”

烧基犹豫了一下,最终点头。

他走到窗边,给向日葵浇水。水流细细地洒在叶片和土壤上,在夕阳下闪着金光。

植物微微晃动,像是在吸收水分,也像是在吸收这一的所有反馈。

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时间:傍晚17:45

烧基离开了,带走了笔记本,但留下了决心。

布洛妮娅和明轩整理着测试数据。

“你怎么看?”明轩问。

“比预期好。”布洛妮娅调出综合评估报告,“测试者的反馈高度一致——明烧基的设计意图传递得很清晰,只是表达方式需要优化。而且他接受批评的态度很好,没有防御,只有学习。”

她调出烧基在讨论环节的心率监测数据:当被批评时,心率会短暂上升(应激反应),但很快下降并稳定(理性处理)。这是一个优秀的创作者特质——能承受批评,并用批评改进。

“方案c需要大改。”明轩,“但方案A和b只需要微调。整体来,他的试用期应该可以通过了。”

布洛妮娅点头。她在烧基的评估表中输入:

**“第一次玩家测试会结果:

· 设计理念清晰度:8\/10

· 玩家接受度:方案A:6\/10,方案b:8\/10,方案c:4\/10

· 学习与调整能力:9\/10

· 综合评估:试用期通过,转正建议:继续担任初级剧情策划,但需要布洛妮娅持续指导3个月”**

保存。

窗外的色完全暗了下来。

工作室里,只有控制台的屏幕还亮着,显示着今的所有测试数据:那些困惑、那些理解、那些批评、那些肯定。

而在烧基的宿舍里,他正坐在书桌前,重新阅读笔记本上的每一行记录。

窗台上的向日葵在台灯的光线下,投出长长的影子。

他在笔记本的最后一页写:

**“第一次测试会总结:

1. 玩家不是哲学课堂的学生,他们是来体验故事的旅人

2. 深刻可以藏在简单下面,但不能用深刻本身当门槛

3. 每个批评都是一份礼物——告诉我哪里可以变得更好

4. 明开始,学习用更温柔的方式,讲述同样深刻的故事”**

写完,他轻轻碰了碰向日葵的叶片。

“我们一起成长。”他轻声。

植物在灯光下安静地呼吸,像是在:好。

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